Завязка
Говорят, возле Дымчатых утёсов спрятаны сокровища капитана Нефритовой Чешуи. За ними отправлялись многие, но вернулись с ответами далеко не все.
В деревне Йокоторо можно перевести дух и расспросить тех, кто знает местные места. Особенно часто вам советуют поговорить с хозяйкой «Берега грёз». Для охотников за богатством это выглядит хорошим началом — хотя до самого клада ещё предстоит добраться.
Как будем играть
Знакомиться с местными, собирать сведения, выбирать, кому довериться, и идти по следам сокровища. Пригодятся и разговоры, и внимательное исследование, и способность справляться с опасностью, когда одних слов недостаточно.
Это не экскурсия от сундука к сундуку. Хорошо слушать собеседника и замечать, что не сходится в его рассказе, бывает полезнее, чем первым обнажить оружие.
На что похоже
На тропическую авантюру с пиратским кладом, слухами и загадками за приветливым фасадом. Красивые места здесь соседствуют с риском, а уверенность в собранной картине стоит иногда перепроверять.
Кого создавать
Искателя сокровищ, путешественника, любителя редкостей или человека, которому очень нужны деньги. Придумайте не только желание добраться до клада, но и причину помогать остальным.
Ради чего вы отправились за сокровищем — и насколько хорошо умеете отличать обещание от надёжной информации?
Правила и подготовка
- Модуль рассчитан на 4–5 персонажей 5–7 уровня. Конкретный уровень и состав подтверждает мастер.
- На сайте указана D&D 5.5e; материалы для создания листа согласуйте до игры.
- Подготовьте мотивацию к совместной экспедиции. Снаряжение и организационные детали обсудим заранее.

