Завязка
Люди, которых когда-то вернули к жизни, начинают угасать. Привычные способы помощи не работают, а время не на стороне тех, кто ищет источник беды.
След ведёт на Чульт — полуостров с жаркими джунглями, древними руинами и огромными расстояниями между безопасными местами. Чтобы добраться до цели, сначала нужно собрать экспедицию, разобраться с проводниками и пережить саму дорогу.
Как будем играть
Исследовать местность, выбирать маршрут, искать сведения и беречь силы. Помимо встреч и сражений важны практические решения: куда идти, что взять с собой, кому доверить дорогу и когда повернуть обратно.
Со временем экспедиция приведёт к опасным древним местам. Внимательное исследование и обсуждение плана могут оказаться полезнее поспешного героического рывка.
На что похоже
На рискованную экспедицию за ответом в затерянном мире. Красивые пейзажи, странные открытия и чувство большого путешествия соседствуют с болезнями, ловушками и реальной опасностью потерять героя.
Кого создавать
Исследователя, путешественника или человека, у которого есть личная причина остановить проклятие. Подумайте, почему он останется в экспедиции, когда дорога станет тяжёлой, и что готов поручить товарищам.
Правила и подготовка
- Стандартный старт кампании — 1 уровень; на сайте указана D&D 5.5e. Редакцию и материалы согласуем до создания листа.
- Заранее обсудим риск гибели персонажа и отношение группы к сложным ситуациям.
- Для этой кампании полезны заметки, внимание к ресурсам и готовность вместе планировать маршрут.
Темы и предупреждения
смерть, проклятие, препятствующее воскрешению.

