Завязка
Подземный аванпост, надзиратели и другие заключённые, о которых вы почти ничего не знаете. Привычное снаряжение и безопасность остались где-то наверху. Пока вами распоряжаются похитители, вы ищете шанс изменить положение.
Побег — начало, а не конец истории. За пределами аванпоста лежит Подземье: огромный чужой мир, где дорогу к спасению придётся искать среди опасностей и незнакомых обществ.
Как будем играть
Выживать, знакомиться с возможными союзниками, выбирать маршрут и решать, кому можно довериться. Договорённости внутри группы важны с самого начала: отдельному герою здесь трудно справиться со всем одному.
Потребуются и разговоры, и исследования, и боевые способности. Но не каждая встреча безопасна, а желание немедленно вступить в бой может стоить дороже, чем осторожный обход.
На что похоже
На мрачное путешествие беглецов по незнакомому подземному миру. Чувство уязвимости постепенно сменяется пониманием местности и собственных возможностей, но новые ответы приносят новые вопросы.
Кого создавать
Героя, готового сотрудничать ради свободы. Предыстория должна допускать пленение и трудное начало без привычного контроля над обстоятельствами. Причину попасть к дроу можно обсудить с мастером.
Что поможет вам не бросить остальных, когда шанс спастись первым покажется особенно заманчивым?
Правила и подготовка
- Стандартное начало — 1 уровень, система D&D 5e; стартовые условия согласуем до игры.
- Важны готовность к исследованию и внимательное обращение с ресурсами.
- Заранее обсудим темы неволи, жестокости и психологического давления; личные ограничения учитываются при подготовке.
Темы и предупреждения
плен и рабство, угрозы и жестокое обращение.

