Завязка
Обычный день в городе заканчивается стуком копыт, встревоженным блеянием и необычной просьбой. Овца явно понимает больше, чем положено овце, а свиток, который она принесла, позволяет наконец поговорить.
Разобраться спокойно не получится: шерстяную посетительницу уже ищут, и её преследователи не настроены объясняться вежливо. Прежде чем история станет понятнее, придётся решить, готовы ли вы вмешаться.
Как будем играть
Это короткое фэнтезийное приключение о магии, которая превратила чужую ссору в проблему для всех вокруг. Странная встреча быстро перерастёт в задачу, где пригодятся разговоры, наблюдательность, хитрость и готовность драться, если договориться не выйдет.
Здесь есть место импровизации: как спрятать необычного клиента, кому поверить и как добраться до причины происходящего? Иногда нелепый на первый взгляд план оказывается вполне рабочим — особенно когда остальная группа готова его поддержать.
На что похоже
По настроению — авантюрная фэнтезийная комедия: обычный отдых ломается из-за одной невероятной просьбы, а магия делает ситуацию всё менее обычной. Юмор возникает из происходящего и ваших решений; превращать персонажа в ходячую шутку не нужно.
Забавная завязка не делает опасность игрушечной. Необычные противники и столкновения всё ещё требуют внимания и командной работы.
Кого создавать
Подойдёт любопытный искатель приключений, которому интересно ввязаться в странную историю: защитник слабых, охотник за наградой, исследователь магии или авантюрист, у которого давно не было хорошего дня.
Не обязательно играть заклинателем. Боевые навыки, способность убеждать и готовность замечать детали могут пригодиться не меньше, чем собственные заклинания.
Что заставит вашего героя помочь незнакомцу, даже если этот незнакомец выглядит как овца?
Правила и подготовка
- Приключение рассчитано на персонажей 4–5 уровня. Конкретный стартовый уровень согласуем перед игрой.
- На сайте игра указана как D&D 5.5e. Опции персонажа и допустимые дополнительные материалы обсудите с мастером.
- Короткой предыстории достаточно. Важно, чтобы герой хотел действовать с группой и участвовать в приключении.
- Не подглядывайте в модуль перед игрой: часть удовольствия — постепенно понять, во что вы ввязались.
Дату и состав группы подтверждает мастер.
Темы и предупреждения
фэнтезийное насилие, превращения, угроза животному в облике овцы.

