Завязка
Вы оказываетесь в земле, из которой нельзя просто уйти по знакомой дороге. Деревни, леса и старые поместья скрывают собственные истории, а страх перед графом Страдом фон Заровичем чувствуется даже там, где о нём предпочитают молчать.
Нужно понять, как здесь выжить и существует ли путь наружу. Для этого придётся искать союзников и постепенно разбираться в чужих бедах — при этом не каждая просьба о помощи окажется простой.
Как будем играть
Исследовать долину, знакомиться с её жителями, принимать решения и возвращаться к их последствиям. Важны отношения с персонажами мира, осторожность и готовность искать сведения перед опасной встречей.
Это не последовательность равных по сложности боёв. Иногда отступление, разговор или подготовка окажутся разумнее прямой атаки. Возможность действовать остаётся у группы даже тогда, когда хорошего решения не видно сразу.
На что похоже
На готический роман ужасов: мрачный замок, тайны прошлого, искушение и маленькие человеческие поступки на фоне большой угрозы. Цель — совместная напряжённая история, а не попытка сделать игрокам неприятно.
Кого создавать
Героя с привязанностями, надеждой и уязвимостями. Подумайте, что он хочет защитить и за что держится, когда привычные объяснения перестают помогать. Причина доверять отряду особенно важна.
Правила и подготовка
- Кампания рассчитана на 1–10 уровни, система D&D 5e. Старт и вводную согласуем перед первой встречей.
- Обсудим книги, связи группы и желаемую степень сложности.
- До начала обозначим границы тем ужаса, принуждения, жестокости и утраты. Неприемлемые для игрока темы не становятся обязательными ради атмосферы.
Темы и предупреждения
готический хоррор.

