NEVEN

Сдержать мертвецов

Вы приехали в крепость ради простой работы. Через час под её стенами будет армия мертвецов.

Фэнтези

Иллюстрация из приключения «Сдержать мертвецов»
Система
D&D 5.5e
Формат
Ваншот
Персонажи
4 уровень
Возраст
16+

Завязка

Крепость Железный хребет много лет стояла заброшенной. Теперь Альянс лордов возвращает её к жизни: стены чинят, кузницы работают, рабочие таскают камень. Вас наняли охранять восстановление. Обычная работа за хорошие деньги — по крайней мере, так казалось вчера.

Утром над крепостью появляется огромное изображение Сзасса Тэма, лича и главы Красных волшебников Тэя. Он предлагает всем уйти, пока ещё можно. Гарнизон остаётся.

Вскоре разведчики замечают скелетов, зомби и что-то ещё в тумане. До первого штурма меньше часа. Солдат мало, стены не готовы, помощи ждать неоткуда. Вам достаётся один участок обороны — и очень понятная задача: не отдать его мертвецам.

Как будем играть

Это ваншот об обороне крепости. Основное действие разворачивается на стенах Железного хребта: перед вами поле боя, за спиной люди, которых нужно защитить, а из тумана приходит следующая волна нежити.

Однако четыре часа подряд рубить одинаковых зомби не придётся. На разных участках стоят баллисты, механический требушет и орудие, которое швыряет ёмкости с раскалённым металлом. Важно не только атаковать, но и решать, кто управляет орудиями, кого прикрыть и куда направить оставшиеся силы.

Между атаками будет время перевести дух, перегруппироваться и понять, что делать дальше. Угроза не всегда остаётся снаружи: иногда неприятности возникают уже внутри укреплений. Ситуация меняется, привычный план перестаёт работать — и приходится придумывать новый вместе.

Пока вы держите свой участок — крепость ещё стоит.

На что похоже

  • Хельмова Падь из «Властелина колец» — масштаб осады, туман под стенами и маленькая группа защитников, отвечающая за свой рубеж.
  • Left 4 Dead — напряжённая атака, короткая передышка и новая угроза, которая заставляет действовать сообща.
  • «Армия тьмы» — мрачный героический боевик, в котором остаётся место для абсурда, отчаянных планов и совершенно неуместных шуток.

Здесь важнее героизм под давлением, чем попытка напугать игроков. Нежить опасна, но тяжёлая атмосфера не запрещает смеяться и пробовать безумные решения.

О чём эта история

Врагов гораздо больше, чем защитников. Главное — почему ваш персонаж всё равно остаётся на стене. Ради долга, денег, близких, товарищей или возможности начать жизнь заново?

Страх, жадность, товарищество и ответственность будут возникать из ваших решений. При этом превращать всю встречу в тяжёлую драму не обязательно: место найдётся и поступкам героя, и дурацкой шутке в самый неподходящий момент.

Кого создавать

Подойдут наёмники, солдаты, авантюристы, местные герои или преступники, которым обещали прощение за службу гарнизону. Важнее профессии готовность сотрудничать и причина не бросить остальных при первом виде армии.

Предыстория на три страницы не нужна. Достаточно понятной мотивации и ответа на один вопрос:

Почему ваш персонаж оказался в Железном хребте — и почему не сбежит, когда увидит приближающуюся армию?

Один герой защищает людей, другому слишком хорошо заплатили, у третьего за стенами семья. Можно прийти уже знакомой компанией или придумать, что объединяет вас прямо перед игрой.

Правила и подготовка

  • 4 уровень персонажей. Приключение рассчитано на группу из 4–6 героев этого уровня: нежить остаётся угрозой, а осадные орудия действительно влияют на бой.
  • D&D 5e по Книге игрока 2024. Персонажей создаём по этой редакции; дополнительные материалы заранее согласуем с мастером.
  • Характеристики: стандартный массив 15, 14, 13, 12, 10, 8 или Point Buy на 27 очков.
  • Хиты: максимум на 1-м уровне, далее среднее значение. Черты — по обычным правилам 2024. Мультикласс разрешён; хоумбрю не используем.
  • Снаряжение: стартовое от класса и предыстории, дополнительно 100 зм и два обычных зелья лечения.
  • Короткая предыстория. Продумайте причину оказаться в крепости, остаться на стене и помогать другим персонажам.
  • Совместная игра. Готовьте героя, которому интересно действовать с группой и искать выход из сложной ситуации.

Не рассчитывайте на долгий отдых между боями: способности и ресурсы пригодятся не только в первой схватке. По ходу обороны будет возможность для короткой передышки.

До игры пришлите мастеру имя, класс и подкласс, вид, предысторию в 2–3 предложениях и готовый лист. Опции вне PHB 2024 обсудите заранее. Затем перенесём персонажа в Foundry.

Дату, время и организационные вопросы согласуем с собранной группой.

Темы и предупреждения

фэнтезийное насилие, нежить, осада.

Хотите стать частью этой истории?

Оставьте заявку на приключение. Дату и состав согласуем вместе.

Подать заявку