NEVEN

Тайна особняка Уэйтли

Ночной посетитель просит вас войти в особняк и остановить опасный ритуал. Времени мало, а доверять его объяснениям придётся на свой страх и риск.

Фэнтези

Оригинальная иллюстрация: два сыщика подходят к мрачному особняку ночью; свет фонаря и окон отражается на дорожке.
Система
D&D 5.5e
Формат
Ваншот
Возраст
16+

Завязка

Ваш отряд отдыхает в лесу, когда в лагере появляется незнакомец. Он утверждает, что в особняке Уэйтли происходит нечто, последствия чего могут оказаться гораздо серьёзнее судьбы одного дома.

Нужно попасть внутрь, найти источник угрозы и успеть вмешаться. Однако о самом доме, его обитателях и происходящем вы пока знаете только со слов посетителя. Что из этого окажется правдой — выяснять уже за дверью.

Как будем играть

Это мрачное приключение об исследовании загадочного дома под давлением времени. Вам предстоит осматривать комнаты, замечать детали, сопоставлять находки и решать, какие объяснения заслуживают доверия.

Сражения возможны, но одна только сила не заменит понимания происходящего. Иногда важнее задать вопрос, проверить подозрение или удержаться от первого очевидного решения.

Дом стоит исследовать внимательно, однако времени на бесконечную проверку каждого предмета не будет. Группе придётся договариваться, распределять внимание и выбирать, за какой зацепкой идти дальше.

На что похоже

По настроению — мистическая история о старом доме с лавкрафтовскими мотивами: тревожные детали, неполная картина событий и ощущение, что за знакомыми объяснениями скрывается что-то ещё.

Здесь интереснее спрашивать «что на самом деле происходит?», чем заранее собирать идеального героя против конкретного чудовища. Главные открытия лучше оставить самой игре.

Кого создавать

Хорошо подойдут любопытные, наблюдательные герои, которым есть дело до происходящего: исследователь, учёный, осторожный авантюрист или защитник, не готовый пройти мимо угрозы.

Профессиональным сыщиком быть не обязательно. Важнее готовность обсуждать находки с остальными и действовать, даже когда ответов меньше, чем вопросов.

Почему ваш герой согласится войти в подозрительный дом — и что поможет ему не потерять голову, когда привычные объяснения перестанут работать?

Правила и подготовка

  • Модуль написан для персонажей 6–8 уровня. Стартовый уровень и состав конкретной встречи подтверждает мастер.
  • Система на сайте — D&D 5e. Редакцию правил и дополнительные опции согласуйте до создания персонажа.
  • Подготовьте короткую мотивацию, причину доверять группе и готовность исследовать, а не только сражаться.
  • Ограничение времени относится к событиям внутри истории; длительность самой встречи согласуем отдельно.

В приключении есть мрачные темы и тревожные ситуации. Личные ограничения стоит обсудить с мастером заранее.

Темы и предупреждения

хоррор, оккультные и сверхъестественные темы, нежить.

Хотите стать частью этой истории?

Оставьте заявку на приключение. Дату и состав согласуем вместе.

Подать заявку