Завязка
Во Вратах Балдура хватает преступлений, влиятельных врагов и людей, которым нужна помощь. Но тревожные новости из соседних земель и цепочка местных событий показывают, что за привычными угрозами стоит нечто большее.
Группа начинает в городе, а затем оказывается перед задачей, ради которой придётся выйти далеко за пределы знакомого мира. Здесь обещание помощи и цена договора редко означают одно и то же.
Как будем играть
Расследовать, сражаться, выбирать союзников и иметь дело с тяжёлыми последствиями соглашений. Кампания постепенно меняет масштаб: от улиц и подземелий города к путешествию по опасному миру.
Помимо боевой готовности важны цели персонажа. На что он согласится ради спасения других? Что считает непростительным? Может ли обещание остаться обещанием, когда обстоятельства совсем изменились?
На что похоже
На мрачное героическое путешествие с дьявольскими сделками, суровой дорогой и шансом совершить большой поступок. Опасность здесь не только в силе противника, но и в удобном предложении, за которым скрыта цена.
Кого создавать
Героя с привязанностями и принципами: защитника, человека с долгом, того, кто ищет искупления, или авантюриста, постепенно находящего причину остаться. Важна готовность действовать вместе с отрядом, даже когда он не согласен с вашим первым планом.
Правила и подготовка
- Кампания начинается с 1 уровня, система D&D 5e.
- До игры согласуем связи героев, редакцию правил и допустимые материалы.
- Обсудим границы мрачных тем, насилия и моральных дилемм. История не требует от игрока соглашаться на неприятные лично ему сцены.
Темы и предупреждения
дьявольская и адская тематика.

